CANVAS DEL PROYECTO DESCRIPCIÓN La actividad parte de la observación del desperdicio alimentario en mercados y centros de venta, para hacer una reflexión sobre los medios de producción y consumo. Los alumnos preparan mermelada a partir de fruta desechada y confeccionan el diseño del producto. REFERENCIAS [Artículo] Sin publicación asociada. [Enlace con ejemplos de materiales […]
CANVAS DEL PROYECTO DESCRIPCIÓN En la actividad Landscapes se propone al alumnado que dibuje un paisaje y asocie formaciones debidas a agentes geológicos externos. A continuación, organizados en equipos de tres alumnos, deben elaborar una maqueta en 3D de cada paisaje para integrarlas en una sola, y urbanizarla (ciudades, carreteras, explotaciones agrarias, polígonos industriales…), formando […]
CANVAS DEL PROYECTO DESCRIPCIÓN La actividad se basa en un simulador en Calc diseñado ad hoc y un conjunto de tarjetas que permiten configurar diversas poblaciones, patógenos y medidas que los alumnos deben articular para contener la epidemia a lo largo de ocho ciclos, tomando decisiones controvertidas y valorando varios aspectos éticos. REFERENCIAS [Artículo] Epidemics, […]
CANVAS DEL PROYECTO DESCRIPCIÓN El proyecto propone al alumnado el análisis de distintos sistemas solares, para planificar el mejor planeta de cada sistema y diseñar un plan de colonización. A lo largo del proyecto, cada equipo elabora un modelo experimental y matemático del calor y temperatura en cada uno de los planetas y diseña un […]
CANVAS DEL PROYECTO DESCRIPCIÓN ABP de diseño y construcción de un envase. En el proceso, una serie de limitaciones empuja al alumnado a asociar formas complejas a formas tridimensionales simples e identificar relaciones entre magnitudes (longitud, área, volumen) en distintas formas. Se hacen aportaciones al desarrollo de distintas habilidades matemáticas (análisis de formas geométricas, cálculo […]
CANVAS DEL PROYECTO DESCRIPCIÓN El proyecto propone a los alumnos iniciar una investigación sobre la calidad del agua de un río cercano al instituto. Los alumnos organizan un congreso científico en el que cada equipo de dos/tres alumnos presenta un póster científico con la investigación que ha diseñado y llevado a cabo, interpretada de acuerdo […]
CANVAS DEL PROYECTO DESCRIPCIÓN Se propone a los alumnos que analicen datos espectrométricos y tránsitos planetarios para establecer las características de Exoplanetas en investigación. Los alumnos usan un simulador astronómico para determinar la distancia y temperatura del exoplaneta en base a efectos gravitatorios y reconstruyen a partir de evidencias las condiciones en los exoplanetas analizados. […]
DESCRIPCIÓN Se propone a los alumnos la programación de un simulador de ecosistemas en el que mediante el uso de distintos modelos matemáticos de dinámicas poblacionales (modelo logístico, depredador-presa) los alumnos sean capaces de predecir la evolución de un ecosistema. A lo largo de varias etapas los alumnos incorporan a sus simuladores sucesivas especies y […]
DESCRIPCIÓN El proyecto Drug Research es una actividad de Estudio de Caso donde se propone al alumnado que estudie la eficacia de varios medicamentos antitumorales candidatos. Partiendo de imágenes de microscopio de biopsias de ratones tratados con diferentes medicamentos, determinarán mediante análisis matemáticos la eficacia antitumoral de los medicamentos, diseñando experimentos. Llegados a este punto, […]
DESCRIPCIÓN En el proyecto Cyborg se pide a los alumnos que identifiquen una necesidad de funcionamiento del cuerpo humano que pueda resolverse mediante el desarrollo de prótesis. Se plantean la dificultades de las personas con minusvalías o enfermedades crónicas y la necesidad de vías para la inclusión, y se inicia un trabajo de investigación y […]